集团简介 | ||||||||||
- 集团是中国的手机游戏开发商、发行商及运营商,专注於手机运动模拟游戏(主要包括手机运动管理模拟游戏 及手机运动动作模拟游戏),并将业务拓展至东南亚、南韩、台湾及日本等海外市场。集团所有游戏均为免费 ,并透过销售游戏内的虚拟道具变现收益。 - 集团已与国际着名运动联盟、运动协会及运动俱乐部(如FIFPro、NBA、NBPA、祖云达斯足球俱 乐部、曼城足球俱乐部、拜仁慕尼黑足球俱乐部、巴黎圣日耳门足球俱乐部、多蒙特足球俱乐部及巴塞罗那足 球俱乐部)订立知识产权特许协议,以於手机运动游戏中使用运动员及运动俱乐部或团队的图像、头像及╱或 标志。 - 集团已开发及营运的手机运动游戏包括《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳11人—冠军球会》及《 最佳球会》。 - 此外,集团亦与Garena(其为其全球网络游戏开发商及发行商)订立战略夥伴关系,以通过其在海外市 场运营的网站及平台营销及推广集团的游戏。 | ||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||
- 2021年度,集团营业额增长13﹒6%至4﹒6亿元(人民币;下同),股东应占溢利减少3﹒6%至 3999万元。年内,集团业务概况如下: (一)溢利下跌主要由於年内销售及营销开支、一般及行政开支及研发开支分别,增长36﹒1%、 63﹒8%及38﹒6%,至8559万元、3459万元及6271万元。整体毛利增加22﹒8% 至2﹒22亿元,毛利率上升3﹒6个百分点至48﹒2%; (二)按发行模式划分,来自主发行游戏营业额上升14﹒6%至4﹒53亿元,占总营业额98﹒4%;来 自第三方发行游戏营业额则下跌26﹒1%至718万元; (三)按游戏划分: 1﹒《足球大师》:营业额减少7﹒1%至1﹒35亿元,占总营业额29﹒4%,毛利率上升2﹒4 个百分点至45%。年内,注册用户总数增长30﹒8%至571万人,付费用户总数则下跌 32﹒6%至95﹐112人; 2﹒《NBA篮球大师》:营业额减少18﹒4%至1﹒77亿元,占总营业额38﹒4%,毛利率增 长0﹒8个百分点至47﹒4%。年内,注册用户总数上升39﹒8%至1784万人,付费用户 总数则下跌29﹒9%至38﹒52万人; 3﹒《最佳11人-冠军球会》:营业额增长2﹒6倍至1﹒48亿元,占总营业32﹒2%,毛利率 上升2个百分点至58﹒4%。年内,注册用户总数及付费用户总数分别上升5﹒1倍及2倍,至 545万人及51﹒36万人; (四)於2021年12月31日,集团之现金及现金等价物为1﹒88亿元,另有租赁负债1239万元, 流动比率为1﹒4倍(2020年12月31日:2﹒1倍)。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | ||||||||||
- 2023年1月,集团发售新股上市,估计集资净额1100万港元,拟用作以下用途: (一)约330万港元(占30%)用於重续现有知识产权特许及取得额外知识产权特许; (二)约390万港元(占35%)用於加强营销力度; (三)约270万港元(占25%)用於加强人才库及完善研发实力; (四)余额约110万港元(占10%)用於运营资金。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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