集团简介 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团业务分部如下: (1)在线娱乐业务:开发、运营及独家分销网路虚拟世界业务和其他线上游戏业务,聚焦三大游戏细分领域 ,包括女性向、宠物收集和养成类及二次元游戏,涉及电脑游戏和手机游戏,旗下产品包括《奥雅之光 》、《奥拉星》、《奥比岛手游》等; (2)其他业务:主要为特许权收入。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集团营业额增加6﹒2%至9﹒39亿元(人民币;下同),股东应占溢利则下降61﹒5% 至1017万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利减少10%至3﹒61亿元,毛利率下跌6﹒9个百分点至38﹒4%; (二)在线娱乐业务:营业额增长6﹒3%至9﹒38亿元,占总营业额99﹒9%,毛利则下降10﹒1% 至3﹒6亿元; (三)年内,平均季度活跃帐户增加1%至1010万个,平均季度付费帐户持平於160万个,平均每季季 度付费帐户平均收入上升8﹒5%至151﹒9元; (四)於2022年12月31日,集团的现金及现金等价物为13﹒04亿元,另有短期存款及租赁负债分 别1﹒1亿元及5598万元;,资产负债比率(按总负债除以总资产计算)为17%(2021年 12月31日:16%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年1月,腾讯控股(00700)收购集团3﹒26亿股。完成後,腾讯控股持有集团12%权益, 成为集团主要股东之一。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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