集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团为国内手机游戏及网络游戏开发商和营运商,其中以手机游戏为重点。 - 集团的手机游戏包括RPG(角色扮演游戏)及休闲游戏(如塔防游戏),而网络游戏均属RPG。集团游戏 大部分均为自主研发,亦有部分游戏向第三方收购或获第三方授权。 - 集团收入主要来自向玩家出售虚拟物件及升级功能,亦向分销及发行夥伴授出独家授权,以及收取游戏广告收 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2024年6月止半年度,集团营业额减少5﹒7%至1﹒02亿元(人民币;下同),业绩转盈为亏, 录得股东应占亏损159万元。期内业务概况如下: (一)整体毛利下降9﹒8%至8559万元,毛利率下跌3﹒8个百分点至84﹒1%; (二)游戏营运:营业额减少8﹒6%至8331万元,占总营业额81﹒9%。其中,网络游戏营业额下降 14%至541万元,手机游戏营业额下跌8﹒7%至7621万元,PC游戏营业额则增加 24﹒5%至96万元,HTML5游戏营业额大幅增长至39万元,主机游戏营业额减少47﹒1% 至34万元;截至2024年6月30日,集团RPG手机游戏及网络游戏有累计注册用户2﹒35亿 户,其中网络游戏1﹒73亿户及手机游戏6200万户; (三)在线游戏分销:营业额减少31﹒2%至19万元; (四)授权收入上升1﹒6倍至650万元; (五)广告收益减少12﹒1%至965万元; (六)销售货品收入增加95﹒5%至210万元; (七)技术服务收入下跌88﹒7%至8000元; (八)於2024年6月30日,集团持有现金及现金等价物为9291万元,银行贷款为9250万元,资 产负债比率(按负债总额除以资产总值计算)为21﹒5%(2023年12月31日:25﹒1%) 。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集团以每股$0﹒6941,配售1﹒72亿股予腾讯控股(00700),占经扩大後已 发行股本10%。完成後,腾讯控股持有集团10%权益,成为主要股东之一。 - 2021年5月,主要股东腾讯控股(00700)增持集团9000万股,占已发行股本5﹒24%。完成 後,腾讯控股持有集团权益增至15﹒24%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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