集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团是中国一家手机游戏开发商和营运商,专注於棋牌及其他休闲手机游戏。除营运自主开发的游戏外,集团 亦为第三方游戏开发商提供发行服务及或以联合发布形式营运其开发的游戏,提供营销、推广、运行、计费及 客户服务。此外,集团自2018年5月起开始经营游戏内广告服务。 - 集团所有游戏均采用免费模式营运,主要从销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入,并通过社交网站、在线 应用店、游戏门户及移动设备制造商(如华为、Oppo及Vivo)等第三方发行平台推广游戏。 - 受中国法律的外资限制,集团透过签订架构合约获得对中国经营实体的有效控制权及其目前营运业务产生的所 有经济收益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2020年度,集团营业额上升12﹒1%至7﹒43亿元(人民币;下同),股东应占溢利增长37﹒7% 至2﹒21亿元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加12﹒2%至3﹒65亿元,毛利率上持平在49﹒1%。於2020年12月31日, 集团拥有累计注册玩家10﹒91亿户,每月付费用户64﹒9万户,虚拟物品ARPPU减少 5﹒4%至35元; (二)销售虚拟物品:营业额下跌27﹒8%至2﹒56亿元,占总营业额34﹒5%。其中: 1﹒自主开发的游戏:营业额减少28﹒6%至2﹒45亿元,毛利下降16﹒4%至1﹒08亿元; 2﹒第三方游戏:营业额减少6﹒5%至1155万元,毛利下降6﹒5%至1155万元; (三)游戏内信息服务:营业额增长58﹒4%至4﹒86亿元,占总营业额65﹒5%,毛利亦增长 33﹒5%至2﹒45亿元; (四)按游戏类型划分,来自牌类游戏、棋类游戏及其他游戏之收入分别增长2﹒5%、96﹒1%及 24﹒5%,至4﹒91亿元、6440万元及1﹒87亿元,分占总营业额66﹒1%、8﹒7%及 25﹒2%; (五)於2020年12月31日,集团的银行结余及现金总额为6﹒09亿元,另有租赁负债473万元, 流动比率为14﹒3倍(2019年12月31日:5﹒07倍)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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