集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团是中国一家手机游戏开发商和营运商,专注於棋牌及其他休闲手机游戏。除营运自主开发的游戏外,集团 亦为第三方游戏开发商提供发行服务及或以联合发布形式营运其开发的游戏,提供营销、推广、运行、计费及 客户服务。此外,集团自2018年5月起开始经营游戏内广告服务。 - 集团所有游戏均采用免费模式营运,主要从销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入,并通过社交网站、在线 应用店、游戏门户及移动设备制造商(如华为、Oppo及Vivo)等第三方发行平台推广游戏。 - 受中国法律的外资限制,集团透过签订架构合约获得对中国经营实体的有效控制权及其目前营运业务产生的所 有经济收益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集团营业额上升19﹒9%至17﹒67亿元(人民币;下同),股东应占溢利增长 36﹒1%至6﹒81亿元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加25﹒7%至11﹒38亿元,毛利率增长3个百分点至64﹒4%。於2022年12 月31日,集团拥有累计注册玩14亿户,每月付费用户101﹒5万户,虚拟物品ARPPU增加 51﹒1%至133元; (二)销售虚拟物品:营业额增长47﹒8%至15﹒42亿元,占总营业额87﹒2%。其中: 1﹒自主开发的游戏:营业额增长48%至15﹒31亿元,毛利增加66﹒3%至9﹒26亿元,毛 利率上升6﹒7个百分点至60﹒5%; 2﹒第三方游戏:营业额增加28﹒5%至1056万元,毛利亦增加28﹒5%至1056万元,毛 利率持平在100%; (三)游戏内信息服务:营业额减少47﹒6%至2﹒26亿元,占总营业额12﹒8%,毛利减少 40﹒9%至2﹒01亿元,毛利率则增长10﹒2个百分点至89﹒2%; (四)按游戏类型划分,来自棋类游戏之收入增长60﹒7%至14﹒75亿元,占总营业额83﹒5%。来 自牌类游戏之收入减少49﹒7%至2﹒61亿元,占总营业额14﹒7%; (五)於2022年12月31日,集团的银行结余及现金总额为11亿元,借款为1350万元,另有租赁 负债803万元。流动比率为5﹒8倍(2021年12月31日:6倍),资本负债比率(按债务总 额(即计息银行借款)除以权益总额计算)为0﹒8%(2021年12月31日:0﹒7%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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