集团简介 | |||||||||||||||||||||||||
- 集团是中国的第三方虚拟商品及服务平台运营商,其专有平台可嵌入虚拟商品提供商(包括在线提供虚拟商品 的文娱内容提供商、游戏制作商、通信运营商及生活服务提供商)及虚拟商品消费场景(如电子商务及线上支 付平台、银行、酒店及出行服务平台)的互联网系统,作为为虚拟商品提供商接入各式各样消费场景向消费者 出售虚拟商品的门户。 - 集团提供不同行业(包括文娱、游戏、通信及生活服务相关行业)的虚拟商品相关服务及增值服务,并促成各 类虚拟商品销售,包括会员卡、应用程序内或游戏内虚拟货币、虚拟卡、电子代金券、会员福利、游戏消耗品 或功能及流量包。 - 集团提供的增值服务主要包括网店运营、建立线上销售平台、针对性营销服务、用户拉新和管理服务(如小游 戏、奖励积分管理及会员福利管理工具)以及IT解决方案。 | |||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集团营业额增长20﹒2%至4﹒8亿元(人民币;下同),股东应占溢利上升43﹒5%至 9788万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加21﹒7%至3﹒59亿元,毛利率上升0﹒9个百分点至74﹒9%; (二)按行业划分: 1﹒文娱:营业额上升24%至2﹒67亿元,占总营业额55﹒7%,毛利增加22﹒3%至 2﹒14亿元; 2﹒游戏:营业额增加14﹒1%至7024万元,占总营业额14﹒6%,毛利上升19﹒4%至 4538万元; 3﹒通信:营业额减少63﹒4%至2976万元,毛利减少68﹒3%至1519万元; 4﹒生活服务:营业额增加38%至5630万元,占总营业额11﹒7%,毛利增长3﹒5%至 3535万元; 5﹒企业福利:录得营业额及毛利分别为5613万元及4920万元; (三)按服务类型划分,数字商品相关服务之营业额上升15﹒5%至3﹒83亿元,占总营业额79﹒8% ;实物商品相关服务之营业额为2713万元;网店运营服务之营业额下降2﹒4%至5678万元, 占总营业额11﹒8%; (四)年内,集团总GMV(商品交易总额)减少21﹒2%至167﹒96亿元; (五)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为1﹒5亿元,银行及其他借款为4000万元 。 | |||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2020 | |||||||||||||||||||||||||
- 於2020年8月,集团业务发展策略概述如下: (一)扩大平台参与者及服务产品范围,包括计划提供更多元化的增值服务(如会员管理及互动广告服务)及 向平台参与者交叉销售增值服务(如向游戏玩家提供游戏代练服务、游戏夥伴服务及专业游戏账户租赁 服务),加强行业渗透; (二)寻求战略合作、投资及收购机会,并计划拓展业务至东南亚地区; (三)强化集团的数据及技术优势,包括计划扩展人工智能算法的应用、优化集团的IT系统架构,以及吸引 、挽留与培养技术、研发、大数据及人工智能方面的人才。 - 2020年9月,集团发售新股上市,估计集资净额8﹒27亿港元,拟用作以下用途: (一)约2﹒48亿港元(占30%)用於为更多虚拟商品提供商促成虚拟商品交易及增加集团所促成虚拟商 品交易的种类; (二)约1﹒65亿港元(占20%)用於增加虚拟商品消费场景合作夥伴的数目; (三)约1﹒65亿港元(占20%)用於开发增值服务; (四)约1﹒65亿港元(占20%)用於潜在收购; (五)余额8260万港元(占10%)供作营运资金。 | |||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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